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→参照 →参照 海馬コーポレーション社長。 会社の資産のほとんどを「マジック ウィザーズ」関連に注ぎ込み、デュエルディスクなどを開発した。 ちなみに「ずっと俺のターン!」は捏造。 ただし武藤双六戦で、相手が行動していないのに勝手にターンを進めたことはある。 カイバーマンとなって州倭慎吾に決闘を挑む事もある。
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武藤遊戯のライバルと言えばこの人、海馬瀬人。 DM終了後もGXやCM、DT等で大暴れしてた勢いは今も健在。 今回はデュエルシティ編を主人公とのタッグで追うことになる。 使用デッキ ストーリー攻略雑感 手っ取り早いパートナーデッキ改造 連携強化 コメント 使用デッキ 海馬と言えばこれ、社長の嫁こと青眼の白龍。 遊戯王史上、いまだに最強通常モンスターの地位を保ち続けている本カードを三枚も入れている高火力デッキ。 魔法・罠もブラックホール、死者蘇生、リビングデッドの呼び声と言った制限カードやかつて必須と言われたようなカードやエネミーコントローラーと言った有名カードをそろえている。 さらにストーリーの関係か、パートナーデッキは最初から神のカードオベリスクの巨神兵が入っており、攻撃力は全パートナー中でもトップクラス。 パートナーデッキのレベルはまさかの9。 マップ内の決闘者が難易度最大でも6~8がほとんどなので、最強クラスの決闘者だと言える。 ストーリー攻略 雑感 DMのデュエリスト全員に言えることだが時代の関係上、展開力に優れたシンクロ・エクシーズ・ペンデュラムと言った要素が無い。 そのため相対的に多様な召喚方法の取れるプレイヤーの方が有利に戦える。 パートナーとしても上記にあるように、最高クラスの火力で次々に敵を撃破…と、言いたいところだがそううまくも行かない。 実は海馬のデッキ、一言で言えば青眼を出すこと「のみ」に特化しすぎており、ブルーアイズとオベリスク以外のモンスターはカイバーマン、伝説の白石、青き眼の乙女と言ったブルーアイズのリクルーターと、シャインエンジェルと言う「リクルーターのリクルーター」ぐらいしか存在しない。 下級モンスターの最高攻撃力は1400。耐性や破壊効果を持つわけでもない。 一応デビル・フランケンという究極竜を呼び出せるカードもあるが一枚のみで、いざと言うときはライフが無かったり無駄に味方に5000ダメージを与えるだけ。なんて結果になることも。 デッキの目玉オベリスクも、リリース要員となるモンスターを大量展開する手段が無く、手札で腐っている事もかなり多い。 リクルーターも青き眼の乙女以外は手札に入れる、「手札から」特殊召喚するなど、即効性に難があり、シャインエンジェルは シャインエンジェル→シャインエンジェル…という召喚をしてしまい無駄になりやすい。 とにかく「ブルーアイズ出して火力で押し切る」か「リクルーターを攻撃表示で出してサンドバッグになるか」のどちらかになる。 主力・お気に入りがブルーアイズ3枚のみなので、極端に相性のいい・悪いと言うデッキタイプは少ない、強いて言えばロックバーンのようなタイプだけどそれはどのパートナーも同じ事。 手っ取り早いパートナーデッキ改造 プレイヤーが1枚でも所持しているカードはパートナーのデッキに3枚投入できる。 どのパートナーでも言えることだが「限定的過ぎる」魔法・罠を汎用性の高いものに差し替えるのが良い。 切り札の登場を防ぐ奈落の落とし穴、無制限カードになった聖なるバリア―ミラーフォース―、罠・魔法破壊のサイクロン等は役に立ってくれる(いずれもGOLD SERIESに収録されている)。 変わりに外すカードの候補はポジションチェンジ(おそらく乙女用だが、それ以外には何の役にも経たない)、滅びの爆裂疾風弾(使用タイミングが限定的)、闇の量産工場(対象がブルーアイズ三枚のみ)など。 サーチ・蘇生手段の銀龍の轟咆、ドラゴン・目覚めの旋律等も自分のデッキに合いにくいと思ったら外してしまおう。 竜魂の城の効果でブルーアイズを必要以上に除外してしまうことがある、このカードを使うなら自前で破壊する手段が欲しい。ただブルーアイズを蘇生させたいだけならリビングデッドの呼び声で十分なので外してもいい。 巨大化はライフが少ない状況なら強力なものの、逆転した途端ジャマになるので団結の力あたりと入れ替えたい。 モンスターはカイバーマンやシャインエンジェル、デビル・フランケン等はAIでは事故要員になりやすいので、プレイヤーが海馬にあわせるので無ければ外して下級アタッカーを入れてブルーアイズ以外の勝ち筋も作ってあげたいところ。これである程度汎用的なデッキになる。 遊戯のオシリスとは違ってオベリスクはお気に入りのため、残念ながら外すことはできない。 逆に青き眼の乙女、伝説の白石等は効果を発動しやすく、レベル1チューナーなので低レベルのシンクロ・エクシーズモンスターも投入候補に入るか。 連携強化 上記の強化を施せばたいていのデッキで極端に相性が悪いと言うことはなくなる。 それ以上に連携強化をしたいのであればオベリスクとデビル・フランケン以外は光属性なので、自分は闇属性モンスターを増やせばカオスモンスターが召還しやすくなるだろう。 後は海馬の苦手な下級アタッカーや、くず鉄のかかし等の攻撃妨害罠を仕込めばブルーアイズが出なくても勝ち筋が見えたり、ブルーアイズの通常召喚も狙えるようになる(ただ、AIは強力な効果モンスターでもリリースしてしまう傾向にあるので注意) 当然ながら一番相性がいいのは同じデッキを使うこと。 少し値ははるがストラクチャーデッキの青眼龍轟臨なら、多くのブルーアイズサーチ・召喚手段やブルーアイズ自体も手に入るので、同じデッキタイプを使いたいならお勧めできる。 乙女は効果を使った後もフィールドに残りやすい。 HEROならマスク・チェンジ・セカンド、魔導ならヒュグロの魔導書などで効果の対象にしてブルーアイズを呼び込める。 相手のNPCは乙女の効果を警戒せずに攻撃してくるので、自分もブルーアイズをデッキに1枚でも入れておくと無駄がない。 コメント 社長を強靭・無敵・最強!にするコメント等があればとうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 2人でライロ征竜が安定感高いんだが、除外とネクロバレーとエクゾディアと地雷が過ぎる世界。 -- (名無しさん) 2021-09-09 00 58 23 社長のデッキはとりあえずドラゴン特化だな《嵐征竜-テンペスト 征竜-レドックス 瀑征竜-タイダル 《焔征竜-ブラスター レット レットアイズ・ダークネスメタルドラゴン エクリプス・ワイバーンを 魔法は調和の宝札や愚かの埋葬を入れてたら凄く安定した シンクロモンスターやエクシーズを入れたらもっと安定するかもしれんけど 墓地封じのネクロバレーには注意した方がいい最悪何もできなくなる -- (名無しさん) 2021-07-15 00 21 29 クッソ無能なんだよなぁタッグのコイツ。更迭されればいいのに -- (名無しさん) 2021-05-21 00 28 50 三幻神がお荷物になっているのか... -- (名無しさん) 2019-06-28 23 32 57 ↓ミスったアドバンス召喚 -- (名無しさん) 2016-09-16 13 55 20 ブルーアイズと他1体をリリースしてブルーアイズをアドバイス召喚する無能さが酷い。 -- (名無しさん) 2016-09-16 13 54 37 ブルーアイズ3体絶対なら、高等儀式術の餌食にしてしまえェェ!!ってありかなと思った。死者蘇生が手札にあったらそのままブルーアイズも出せるし。 -- (名無しさん) 2015-10-18 18 56 20 古のルールを理解できない社長。白石の効果で3枚握ってるのは解ってるんだから伏せずに使いやがれよォーッ!? -- (名無しさん) 2015-07-05 13 16 43 折角出したCN101を生贄にして嫁召喚して結局罠にかかって死ぬのやめてください -- (名無しさん) 2015-06-24 13 56 30 お気に入り以外を全部抜いてネクロス仕様にするのもあり。貧弱なAIでもそれなりに回してくれるし、手札消費は荒いが展開力が高いのでブルーアイズも初期デッキよりかはまともに出してくれる。 -- (名無しさん) 2015-04-17 01 27 59 AIは乙女うまく使えない、てか場に出してくれないし、効率悪いが青眼を手札から出す型の方が安定する気がする。乙女はプレイヤーが使えば良い -- (名無しさん) 2015-03-08 16 22 28 むしろレダメ軸のドラゴン族単色にするとそれなりに回してくれる。飛竜効果で飛竜召喚するけど・・・ -- (名無しさん) 2015-02-27 11 21 55 究極龍手札召喚にこだわってるのか、青眼サーチ→カイバーマン→ターンエンドとかやらかすこともある -- (名無しさん) 2015-02-25 16 48 23 征龍、聖刻主軸に変更するのがてっとりばやかった -- (名無しさん) 2015-02-22 23 40 31 銀龍はたまに出すけど、銀龍リリースからの青眼も多い。 -- (名無しさん) 2015-02-14 14 26 08 銀龍とか入れてもシンクロはしてくれない。ワイアーム入れたら場の青眼融合→ワイアーム→ワイアーム混みで3体生贄オベリスクなんてやったんだが。 -- (名無しさん) 2015-02-14 12 55 47 白石でサーチして手札で青眼腐らせるのがマズいんで、フォトン・サンクチュアリとかワイアーム融合とか、あるいはエネアード召喚してターン渡すとかするのも良かった。青き眼の乙女活かしたいならスキル・サクセサーとかもお勧めかな -- (名無しさん) 2015-02-12 02 00 24 エクシーズはタキオンかサンダーエンドお勧め。タキオンは厄介な効果持ちを無力化出来るし、サンダーエンドは銀龍の耐性を生かしやすい。逆にランスロットは使い方がおかしいので止めたほうがいい -- (名無しさん) 2015-02-10 19 11 06 余計なアドバンスの機会を減らすためカイバーマンやトレードインあたりの手札から召喚したり墓地に捨てる手段は入れておいた方がいい。また、ポールポジションはキサラに対してはまず使ってくれない。 -- (名無しさん) 2015-02-08 20 07 41 DMの世界は激流葬や単体除去搭載率高いようだからスタロ、聖槍で青眼守ったほうが良いかも。耐性がないから除去で崩されるとリカバーがきつい。 -- (名無しさん) 2015-02-05 22 57 02 作成乙。銀龍の轟咆入れるならアレクサンドライトドラゴンとかガード・オブ・フレイムベル、融合先のワイアーム入れると選択肢が増えて楽になる。ワンフォーワンも乙女白石フレイムベルに使える。エクシーズはランク8も採用圏内。融合使う光属性軸ならプリズマー、オネスト、ライコウの3点セット。 -- (名無しさん) 2015-02-05 22 49 17
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この聖戦は天沢聖司の提供でお送りします。 方向性を変えて、っと・・・ 第一試合!「おかえりの聖戦INドキッ☆ショタコンだらけの海馬ランド」 マリク・イシュタールVS海馬瀬人 ぱちゅりーのただいまの一言でゴングは鳴る マリク「おかえりんぎまいたけブナしめじ」 海馬「おかエリンギ」 判定:海馬の「かぶったちくしょぉぉぉおおお!!! しかもレベル的に負けた!!!!」の発言により・・・ マリクのTKO勝ち 「そんなこというてもボク、蒼い子やし」 第二試合!「
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海馬スペシャル・ルール(かいばすぺしゃるるーる) 遊戯王DM第1話でのみ使われたデュエルのルールのこと。 遊戯とのデュエルに挑む海馬が、デュエル前にいきなり 「ルールは海馬スペシャルルール。ライフポイントは2000点!!」 と真顔で堂々と言い放った。 よりによってルールに自分の名前を付けるという見事な俺ルールっぷりと 「社長ならやりそう」という奇妙なマッチ感が良い感じである。 王国ルールとの違いは直接攻撃の存在である。
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ふぅん ← 武藤 遊戯(武藤 遊戯(AIBO) 戻る 高町なのは → 海馬 瀬人(かいば せと) 性別 職業 タイプ 弱点 耐性 特性 男(未成年) 社長 魔術師(デュエリスト) なし 魔 通常攻撃が魔属性 LV50時ステータスデータ(未ドーピング) MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷 648 700 195 153→※163 530 291 ※「カイバーマンマスク」装備 装備 部位 名称 性能 説明 武器 DMデッキ 攻+70,魔属性 デュエルモンスターズのデッキ。攻撃重視型のデッキ。 腕 デュエルディスク 防+20,精+20,魔耐性 社長自らが開発した機械。 服装 マントっぽい服 防+30 重力を無視しまくりな服。 帽子(追加) カイバーマンマスク 防+10 正義の味方・カイバーマン!嫁の消費MPを若干軽減。 アクセサリ 木馬の写真 精+30 ブラコ・・・じゃなくて、弟思いな社長。 全キャラ中トップクラスの精神力を持ち、対単体における火力が凄まじい。 ボス戦での最強アタッカーといえる。 特に青眼の究極嫁はバランスブレイカー級の攻撃力を持ち、 精神を強化すれば相手が魔王だろうと冥王だろうと2000ダメージ超を与える事が出来る。 但し燃費の悪さも全キャラ中トップクラス。自力で覚える技も全て単体攻撃なので雑魚戦は少し苦労するかもしれない。 カイバーマンマスクを装備しても焼け石に水感が否めない。MP回復アイテムは必須である。 最終章では反則的なまでに強力なオベリスクの巨神兵を習得したが、 消費MPがLV50時のMMPを超えているため少なくとも20個はゴマ和えの素を与えないと使用できない。 習得技『カード』 レベルアップもしくは固定イベントで習得 技名 習得Lv 消費MP 効果 属性 単/全 備考 逆転の女神 1 7 攻撃 打撃 単体 2倍撃 エネミーコントローラー 13 20 補助 単体 敵を支配状態にする 青眼の白嫁 32 100→85※2 攻撃 光 単体 防御力無視 青眼の究極嫁 36 350→335※2 攻撃 光 単体 3倍撃、防御力無視 オベリスクの巨神兵 ※1 800 攻撃 単体 固定4000ダメージ ※1 22話で習得 ※2:アイテム「カイバーマンマスク」使用 アイテム使用で習得 技名 アイテム 消費MP 効果 属性 単/全 備考 光天使ブックス! 光天使ブックス 30 攻撃 神聖 単体 防御無視、爆笑の追加効果 ティロ・フィナーレ テンガロン紳士のハット 0 攻撃 単体 混乱の追加効果 秘孔治療 水影心の書・兵 38 治療 -- 単体 麻痺、束縛の治療 破れた破壊の書 ニュークリアⅢ 97 攻撃 全体 防御無視 かめはめ波 亀仙流の極意書 69 攻撃 3倍 単体 防御無視 邪気眼 中二眼 19 補助 単体 敵を麻痺させる ショットガンアイス アイスショットガン 20 攻撃 冷気 単体 凍結の追加効果 ハンマー状態 ハンマー 120 攻撃 3倍 単体 防御無視 ラーの翼神竜 ラーの翼神竜 200 攻撃 炎3倍 単体 味方全員を蘇生させる ゴッド・ブレイズ・キャノン ラーの翼神竜・球体形 243 攻撃 単体 死者蘇生 死者蘇生 20 復活 単体 味方を蘇生させる マグロ マグロ 45 回復 単体 HP中回復 魔法再生 魔法再生 250 回復 単体 MP200回復 リザレクション 鳳凰座の青銅聖衣 60 回復 自分 HP全回復・戦闘不能を除く全状態を治療 キャラクター概要 「遊☆戯☆王」の主要人物の一人である天才ゲームプレイヤー。17歳。 声優は緑川光氏(東映版)、津田健次郎氏(DM~)。ニコニコRPGでの声は後者である。 遊戯と同級生の17歳という若さながら、養父に叩き込まれた英才教育によって 巨大アミューズメント会社「海馬コーポレーション」の代表取締役社長を務める実業家でもある。 そのため「社長」という愛称で呼ばれることが多い(*1)。 そんな訳で、童実野高校へ通学しているシーンはほとんど見られない。 その他にもデュエルディスクの開発や戦闘機等の操縦テクニック、 プロのSPを返り討ちにできる格闘技も備えるなど、その才能は多岐に渡る。 また海馬家に引き取られる以前は両親を早くに失い、周囲の大人に裏切られ続けた結果孤児となり 児童養護施設に送られるなど悲惨な人生を送っており、 そのため苦楽を共にした唯一の肉親である弟・モクバを大切にしている(この様子がたびたびブラコンと指摘される)。…が、漫画における描写を見る限りでは、モクバだけでなく当時のほかの施設の仲間達ともうまくやっていたようではある。 原作の初期は卑怯な手段を使い遊戯達を陥れ、失敗すれば弟にも容赦しないという残忍な男だったが、 DEATH-T編で遊戯に敗北し、罰ゲームと受け悪の精神を崩壊させられた。 その後心を取り戻して以降も遊戯達とは立場的に敵対するものの、卑怯な事を嫌う誇り高き男として成長した。 (なおアニメではDM編は決闘者の王国編以降からのアニメ化のため残忍な性格はほとんど無いが、 逆に東映版はDEATH-T編以前しか描かれていないため小物臭全開である。 また東映版の海馬は髪の色が原作やDM編と異なり、その髪の色から「キャベツ」とも呼ばれている) 初期は脇役として登場だったが、話が進むうちにその存在が大きくなっていき、やがては自身の前世において 古代エジプト王のアテム(=遊戯)と激しく戦った、深い因縁をもつライバルキャラということになった。 前世での因縁からか青眼の白龍(ブルーアイズホワイトドラゴン)というカードを溺愛している。 作中で世界中に存在する三枚の「青眼の白龍」のカードは王国編以降は全て海馬が所有・使用しており、 その異常なまでの愛からニコニコでは青眼の事を「嫁」と称する事が多い。 また青眼の形をしたジェット機や青眼を模したコスチュームなど、海馬の愛用品はその多くが青眼がモチーフとなっている。 当然決闘でも青眼を愛用しており、作中のほぼ全ての決闘で青眼を召喚している。 デュエルの実力は作中でも最強クラスだが、とにかく青眼にこだわり過ぎて逆に敗北を喫するシーンも多い。 魔法カードなどで青眼を他人に使われるような事があると凄まじい怒りを発揮し、青眼に対する愛をもって 別に召喚したもう一体で破壊するなど、その独占愛とも思える執着はもはやヤンデレのレベルである。 …物語初期に青眼を手に入れるために元の持ち主を自殺に追い込んだり、 遊戯の祖父の青眼を破り捨てたりしたことはとうに忘れているようだ。 なお、瀬人の名前はエジプトの神話に登場する神、セトから。 原作の古代エジプト編でも同名の神官が登場し、海馬と似た容貌や性格から海馬の前世の姿といわれている。 ちなみに元ネタのセトは悪神…というほどでもないが、あまりいい神様ではないらしい。 また、サンスクリット語で「セト」は白という意味もある。彼の着ている服も白を中心(日本企業の社長なら黒や茶のスーツが普通なのだが・・・)にしているのでペアルックのつもりなのだろう。 だがオシリスに嫁を寝取られるなど、散々な役回りである。 そういえば、この人は原作で色々と割を食ってる気がする……。 上記の「粉砕!玉砕!大喝采ー!」を初め、数々の誇り高き名言・迷言を持つ。(これはアニメDMでは言われておらず、カイバーマンが言っている) また彼の持つ魔法カード「エネミーコントローラー」はネタとしての汎用性が非常に高く、 そのため暴歌ロイドとしても活躍している。 ニコニコRPGでは8話にて、自身とのデュエルよりAIBOを優先する遊戯に対し、 「デュエルを実現させるため遊戯の手伝いをする」という名目でパーティに参加。 RPG内では北高の制服を着る機会があるが、シルバーが足りない(本人談)遊戯と同レベルに似合ってなかった。 また、集英社刊行の「遊☆戯☆王」公式ファンブックによると、嫌いな食べ物はおでんであるが、 本作の第2章終了時点で確認されている最も多くMPを回復できるアイテムは「駐車場おでん」である。 海馬に使っても特にペナルティは無いので、気にせずバンバン使おう(酷) ニコニコRPGでもたびたび出てくる「結束の力」であるが、海馬本人は(表向きは)否定している。 RPG内の仲間についても本人は「くだらん馴れ合い」と切り捨てている。 しかし原作ではピンチの時は遊戯や城之内をしっかり助けており、その様子からツンデレキャラとしての人気も高い。 RPGでもストーム1への助太刀、北高への潜入、タイガーモス号の操縦、「降魔捨法 威颶離」への協力など 団体行動にはむしろ率先して協力しており、身近な人間のツンデレに全く気付かない魔理沙にすらツンデレ呼ばわりされる有様である。 またハートマンに軍隊式の教育を受ける際、特に不満も文句も口にせず(その際リョウのような直接的な絡みは無いが)最後まで黙々と訓練に耐え切った事は原作の彼の我やアクの強い性格からするとありえなさそうに思える節もあるが、前述のように苦労に苦労を重ねて成長・出世したキャラなので、単に(訓練が)苦にならなかったからといった見方も出来る。 ニコニコストーリーでは1話から登場。アレックスのクラスメイト。 3話で遊戯と花京院のデュエルを見物したり、9.5話でデュエルディスクにエクシーズ召喚を対応させたりしていた。 15話冒頭では花京院にデュエルディスクをプレゼントしている。 20.5話から本格参戦。魔理沙、遊戯とともにカードショップに寄った帰り、3人は謎の怪物に襲われる。 怪物たちに奇妙な既視感を覚えつつも応戦している中、なのはが助太刀にやってくる。 協力して怪物を撃退したのち、3人はなのはについていく事を決心した。 22話ではすでに「ニコニコRPG」時の記憶を取り戻しており、ピコ麻呂共々仲間入りする。 その強さ故、ニコニコRPGのミステリアスパートナー編においてまともな相手をあてがわれなかった海馬。 ニコニコストーリーの十二神将編でも、前半のボスはミニゲーム形式であり、ブルーアイズの超火力を生かすことができない。 やっぱり、今回もだめだったよ……そう思われていたのもつかの間。 後半のボスはニコニコオールスターの中でも最凶と名高いブロリー。 特別仕様でHPが他ルートのボスの2倍近くあり、特技も凶悪なものを揃えているニコニコストーリー屈指のボスである。 ここにきて海馬は、ついに全力を出して戦える好敵手に出会えたのである。 関連項目 カイバーマン 青眼の白嫁 青眼の究極嫁 オベリスクの巨神兵 全速前進DA! 元ネタ(主なニコニコ動画出演作品) これはデュエルターミナルという遊戯王OCGの機器なのだが、その中で社長が遊び方を尊大に解説してくれる。 その他、アニメ「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ」関連動画に多数出演 __ / . . .'⌒ヽ /. . . . . . . . ヽ . \ 〃 ./ . . . . . . . . . . ヽ . \ // 〃 i . .、 . . \ヽ . . .∨ \〈l . .l . 、 ヽ .ト、ヘ }_ . .′ `{Vヒセト、. .fセテ/}/ _ `ヘ iヽ / | |>-{ ト、 ‐ /| ̄`ヽ | ト= 二==| {_)| -=─ 「>‐ 、__,f=┴ r| ___ |____L_ < / ∨ O |i /|| ∧ l ィチ / 人 ∨ |l / |i C O ,イ≧=‐ x=ァ X=フ { ̄ヽ ∨ O il |i_/ |i / _ノ // / / `ヽ、\ >∨ Oil _ |iO O / フ// / / \\} ∧ 0 i| |///| |i / >二ヽ/ / / {ヽ \{|ニハ il |///| // ヌ / ,イ ̄\_ / / / \ ヽ ヽ /_ i ol! |///| //O // \/ / ̄ヽ_/ .// \ \∨/ニ 、| ji  ̄ /′ / \/ r─‐ヘ // \ /  ̄ヽ_| 〃 〃 ′ ∨/ __ ヽ //____∧} / イ 0/ |iO , ...<У ヽ ̄ヽ, // / , _L ‐彡// / |i | ,.イ Y |_/ 7/Y ヘハ //____/ ′ / // / ___ |i /ヘ ,|_/ / | У厶仆‐く /__∨/ / ∨ l // 0/ ̄| |<-、| ̄|i , - 、 /. //////ニ! トー/____/ ∨ / ̄ `ヽ,/ /_ .! (__,|_|i// `<. }≧ z 升|__| ∨ / ∨ /// //___ / 、 l! \ \ /// /' `ー=ミ、 / / 〉!_ \ \ // i / //__/ \ 〉 / //, -、 i ´ ̄´ {! -‐=ミ、_i } / / 〈 {/ ヘ.ヽ ! 「ニニ、ヽ /,// / ∨ {ー レ !////7/ // / \ ヽ_/ ! .// /' i/ ! 7iY^i l / /! ト、 l/ l ! `¨´ /=' l ! \ ! ! ! ! __/ | .\ ! l | l . / |// | \ !l . ` ー… ´ l!/ _.― 7 | }」-―――――――-レ-― ¨ / | 1 { / | , i i マー‐X____! l l__ \ マ ̄` …-i ヽ l____<___| `¨ …――-メ \ ト --―-、 ,-、 { ` フ , <_ ̄ _,'⌒ヽ __| \ \ ! \ `ヽ_ // `¨ ー-― ´  ̄ ̄ /| \ \|\ .\ | Y // /| \ ヽ . ヽ | !' 〈 /| i ! i ! ! !i ! /| . ⌒ . ! ! ! ! ! !| ! , -、 /ト、 弋_ノ | | ! ! ! !| ! 弋_ノ .∧| ヽ | | ! ! | !| | / \| \ | | | | | !| | / ヽ| | | | | | !| | / }ト、 \ | | | | | !| | , -. / /| \ \ , ⌒ . | | | | | !| | 弋ノ / / ,. -‐-、/ ̄` 、 / \ / \ / __ i l ヽ/ ヽ ヽ l \ `ト、 ト|X __-‐ 7 ! l l ヽ-‐゙_zミ_ l〃 `ソ//ヽ/ | \ |ヽf´ _ヾ丶 _、 ̄ ̄ Vヽリ \ ト i `¨´ ,. -‐==-l V´ `ゞハ \ / ノ γヽ ,‐、 ` ‐- ' / ,- .._ヽ V ノ‐---‐ <ゝ`ー- .. __ ゙ー-, ,二) ==ニ、|! ` ー‐ --ミ‐- 、 _,..、 と´-‐=三─、/ | i |.|l `ヽ ヽ < /, ' ‐-, r‐ ヘ ())三五彡ヾ 、 ,、 lN l `´/ / .| \' /__∧ __ }え'ァ\ リ| / ` ‐- / ゙ァ ''"´ /、 /| | ハ \ / ´ ', / ,イ l゙ .| ゙´| \ ヽ/7..__ | 7 ,.zx|-‐- ヽ }ニ彳 =lニコ (ニ=シ Kニ ! ` ¨´
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〔海馬瀬戸〕 無印で登場したキャラクター。 海馬コーポレーションの社長であることから、「社長」と呼ばれることも多い。 《青眼の白龍》をこよなく愛するが、破り捨てたこともある。 ずっと俺のターン!などで有名である。 CPUとして 青眼ユニオンデッキを使う。 青眼は強力だが、ユニオンは基本的に使いこなせていない。 《ジャイアントウィルス》と《死のデッキ破壊ウィルス》のコンボを再現したりもする。 関連リンク 〔昔の海馬〕 名前 コメント
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【作品名】遊☆戯☆王&遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS 【ジャンル】カードゲーム漫画&劇場版アニメ 【名前】海馬瀬人 【属性】社長 【年齢】18歳4ヶ月 【長所】大人しくしてて黙ってればかなりのハイスペック、大人しく黙っていれば 【短所】オカルトは非ぃ科学的だ!と言って否定派だった癖に 冥界の存在は聞いた途端に目をキラキラさせて簡単に信じる 【備考】原作の漫画の『遊☆戯☆王』の直接の続編が 劇場版アニメ『遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS』という設定 (注 アニメ『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』の続編ではない) 劇場版では高校の卒業式を行った後であることからして 早めに見積もっても本編が高校3年の3月までとなるので 生年月日は10月25日なので18歳になってから4ヶ月は経過している 生年月日は『遊☆戯☆王 キャラクターズガイド -真理の福音-』より vol.1 修正 vol.4 984
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遊戯王デュエルモンスターズ記念すべき第1話にて、海馬が遊戯に提示したデュエルルール。 社長 「ルールは海馬スペシャル・ルール!ライフポイントは2000点!!」 まだマインドクラッシュする前の海馬による俺様ネーミングセンスな俺ルールである。 しかしこのルール名を堂々宣言する社長の姿が奇妙にもサマになっていた辺り、第1話から早くもキャラが確立していたとも言える(*1)。 デュエルリングでのライフ2000ルールは王国編のルールと殆ど一緒だが、一応直接攻撃が存在するような台詞を海馬が発言している(*2)。
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ii /`/ -- ´/ / i ゝ /=-―´二ー/ ∠´_ i /- 7 /__,.//-ァ/ ,r-、 / ヽ! ,_ヽ i \ヾ i  ̄i―ァ-`= 、___/ =-¬ フ ̄i // / /, i/ ,i/ 人 i \ \  ̄|\/ / , -7 ̄ ゝ、 ``「ヽ/ / //'、 ` i i ! \ i `ゝ、 _____ / / / ______, -' // i i 決まっているだろう? i `- 、,! i / // / i / r-'´ / #8201; \ 、 _i- 、ii /'" /'´ |、 /r¬ / #8201; あれをよこせ! \ ゝ、 ii |!i, / // ___ -―\ ` -i,. | 〉 / /`―- 、 __^ ´ ヾ`- 、i |/ /, -7 ` -- 'i, 'i, / / 'i, \ / / 海馬瀬人(遊戯王) 初出はEX2スレ目3115 すごいぞー!かっこいいぞー!玉砕!粉砕!大喝采! 社長なにしてはるんですか
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キャラクター/クルクルメイツ/記憶/海馬姫 [索引|一覧] 南国の海に住む高貴なお姫様。好奇心旺盛で、広大な海を 冒険するうちに計り知れない知識を得た その名の通り、タツノオトシゴ(海馬)の姿をしたお姫様。 チャームポイントは大きな瞳とおちょぼ口。 下半身がタイツなので、パッと見ると人魚にも見える。 東南アジア系の色黒の身体は、クルクルメイツのセクシー担当。 世界中を冒険している真の目的は、実は理想のお婿さん探しとかそうでないとか。 記憶 レベル5 えてがみ:紺/赤紫 きせかえ:ブルーのタイツ・ハイビスカスコサージュ 名前 コメント